5)第七百二十七章 :反向占据_网游之奥术至高
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  来各模板免疫和占据带给他们的安全感,完全不复存在,取而代之的是一股焦虑和慌乱。

  “魔法旋律,就算你能做出这种事,你难道能把我们占据的飞羽高手都控制回来?别忘了,你的镜像只有两个,而我们,现在还有着八人!”夜歌愤怒地咆哮道,然而他的眼中却满是惊悸。

  “呵呵。”王陌笑着摇了摇头,没有说话,眸中的杀意反而越发浓郁了。

  计划这么顺利,也许不需要死亡刀锋,就能完美解决了!

  在卡兰多传说中,以某种方式强制控制其他玩家的身体,然后使用对方的能力进行战斗的事情,其实并不是很罕见,许多厉害的牧师、法师、术士等法系职业,都是拥有精神控制类的魔法。

  尤其是神级高手,更是基本能够控制绝大多数的玩家。

  不过这种精神控制,一般都有一种前提,要么施法者的等阶远超对方,要么施法者的属性远超对方,满足其中之一才能够进行控制,也就是说一般只有比自己弱很多的玩家,才会受到精神控制,毕竟精神控制和普通的控制技能还不一样,相当于直接将对方的战力纳为己用,对自身还有好处。

  狂毒、血枭这些人的占据能力,其实也是一种变相的精神控制,只不过像王陌、信仰虔诚这些法系玩家,在拥有心控能力的同时,自身也有强大的实力,而他们本身除了绝强防御之外,不具备任何伤害能力。

  然而有代价就有回报,他们的能力比普通精神控制优越的一点就是,他们不受属性和等阶的限制,只要对方的等阶不超过自己,就甚至能够占据比自己强得多的神级高手,同时占据后还会有巨幅的实力提升,这才是优势所在。

  前世曾经有很多玩家对精神控制这一门明显极具趣味性的法术类别,进行过各种测试和研究,也是发现了为数不少的冷知识,其中很耐人寻味的一项就是,当一个玩家使用精神控制,控制了另一个法系玩家,然后以这个被控制的玩家的能力,再次尝试间接控制第三个玩家,效果会如何。

  在测试之前,所有人都以为,第一个施法控制的玩家,会间接地控制第三个玩家,而第二个被控制的玩家,则会因为进入引导状态而原地不动,但是结果却恰恰相反施法的结果是直接失败了,无法通过间接施法再次心控。

  但是在那之后,还是有玩家不死心。因为卡兰多传说的魔法体系是一个十分庞大的系统,他们希望能够研究出足以间接控制第三个、甚至第四个玩家的心控方法,最大化的扩大这个法术的效果。

  不得不说,玩家的力量是无穷尽的,在前世王陌重生前不久,这种方法,也就是一个简易的法术运用,终于被两个狂热的法师玩家通过法术原理研究,给发明了出来。

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