3)第267章 046:平台选择(二合一)_重启2003
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  平台上做游戏,但是我们不能随便选个平台就一头冲进去,这一点可以参考咱们之前已经获得成功了的好友大乱斗。”

  “首先这个平台必须得足够大众,Flash是上一代图形引擎,它在网络用户的设备上的安装率超过97%。”

  “其次这个平台必须得有一定相比传统游戏的优势,比如Flash的数据流量较小,能在网页上便捷加载,这让它在轻量级游戏当中的有相当大的优势。”

  “然后它最好是个刚兴起的平台,或者有被资本开发的潜力,这样咱们就算做得不算太好,也能给阿玥的公司帮得上忙。”

  “最后,我们毕竟技术力不是那么高,大型游戏当然是做不了的,所以最好是选择一些偏向轻量级游戏的平台……”

  陈钦洋洋洒洒说了一大堆,一边说着,一边拿着自己新买的瓜子手机,捏着屏幕在手里旋转摆弄着。

  三人好像被这个问题难住了:“哪里还有这样的平台呢?”

  陈钦把手机放回手边:“这就要咱们仔细调研了,不如现在就列举一下市面上的新兴的游戏平台,然后分别列举一下它的优缺点,最后统一对比一下吧。”

  然后问阿玥:“制作人,你觉得呢?”

  “嗯嗯,那就这样好了!”

  阿玥之前愣是一句话都没插上,这时候连忙点头,让大家就开始做调研。

  当然她这制作人早就不是小花瓶了,也不知道是察觉到了陈钦的有意引导、还是这个预设答案确实只有一个理论上的唯一解,阿玥第一个提议:“要不要给手机做游戏?”

  郭阳道:“什么手机呀?我看书上说不同手机兼容性不一样……”

  “当然是开天手机。”阿玥解释道,“开天是个手机操作系统,以后所有手机都用天核系统了,然后就和Windows的程序一样,开天的应用以后在所有手机上都能跑。”

  “那就记下,天核上的Java游戏算一个。”陈钦故意道,“还有别的吗?”

  别的当然还有。

  比如索尼的PS3,这当然不是初中生能上的平台,而任天堂的Wii因为体感游戏销量更高,而刚加入主机大战的Xbox对独立游戏的支持力度的支持空前绝后,但这些设备首先工作室里没有,而且只看商业利益、现在根本没Flash平台有前途,所以只能像模像样地考虑一下。

  所以其实还是只能在手机或者个人电脑上做开发,电脑上的平台大同小异,好像没什么可研究的,传统客户端游戏受众庞大、但是竞争激烈,web平台是一开始的备选选项,要比它更有前途,本来就是个很苛刻的要求了。

  至于手机,选择倒是很多——

  要在手机上开发程序,这是智能机的功能,智能机与功能机最大的区别就是可以运行第三方程序。

  现在

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