1)第239章 018:敏捷开发(三合一)_重启2003
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  第239章018:敏捷开发(三合一)

  第二天一早,陈钦看到了阿玥的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了……

  当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。

  毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记着做游戏,教阿玥写的这份策划案……至少看起来还算专业。

  不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。

  阿玥这份策划案就显得有点儿戏——早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿玥十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。

  然后就是策划案的内容了——上面的字看着幼稚,大概是阿玥小学时候写的。

  策划案上写着这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。

  总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。

  描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。

  进去后跟另一个虚拟人物分别站在屏幕两边,可以互相送花,可以互相打招呼,还可以一起跳舞……

  没了。

  比起未来那些把策划案当简历写的同行,这份简单易懂的策划案可以说是一股清流了。考虑到它是小学女生写的,大概也确实没什么好苛责的。

  但确实有点幼稚,就算是做独立游戏也有点简单过头了。

  “你这……”

  陈钦看着上面的内容,似乎面露难色,阿玥有些心虚:“我知道不好啦,不如我还是另写一份吧!其实我昨晚想了几个别的主意,只是不太确定能不能行……”

  “不了吧。”陈钦说道,“就这个好了。”

  阿玥迟疑:“就要做这个?其实这是当初随便乱写的,我知道它很幼稚……”

  “当然不能完全照着这个做。”陈钦说道,“不过游戏开发本来就是个相当注重创意的行当,我昨天说要教你‘敏捷开发’,它刚好适合这个时候使用。”

  阿玥好奇:“什么是敏捷开发?”

  陈钦开始上课了:“敏捷开发,它是与传统的瀑布流开发方案对立的开发方式,具体来说,就是以高度模块化的程序作为基础,以大量小版本迭代的方式推进游戏版本,虽然这一方面会造成一些工期浪费,但是另一方面它也可以减少大量筹划和管理成本,并且也有助于帮助项目管理扁平化。”

  阿玥没听懂:“具体该怎么做呢?”

  陈钦答道:“就是说,我们可以先朝着一个小目标前进,等到了那个目标的位置,然后再考虑下一步的细节。”

  阿玥点头:“也就

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