3)第183章 091:网游_重启2003
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  一年,大型游戏制作周期动辄两三年,如今的网游虽然没那么讲究,不过乔勇平跟姚永波两人都是新手,难免会走点弯路,一晃眼一年过去了,游戏其实还有继续完善打磨的空间。

  而大规模开发意味着的就是水一样花出去的钱,星系投资那边的人之前就知道‘老板还有点别的项目要投资’,但却不知道这项目到底是什么,实际上就是这个游戏了。

  自从开始开发,魔游通过绝对女神赚来的钱基本都砸到了自研项目当中,但随着坑越来越大,资金缺口看着跟个黑洞一样可怕,现在游戏其实还没打磨完成,就急着上线圈钱了。

  当然魔游毕竟有母公司,由快看传媒继续融资并投资的话,也是个还算不错的出路,但是项目总监乔勇平不喜欢母公司,而在快看传媒的董事会里,其他董事对自研网络游戏的态度也都比较摇摆,最后还是陈老板自掏腰包,先后给魔游融了近千万美元,现在之所以能烧钱做宣发、搞3d大制作,基本上都是拜他所赐。

  现在游戏还没出来,窟窿越来越大,别说是项目组天天在赶工赶进度,就是乔勇平自个也心里没底,听说星系最近的财务状况也不好,先上线再开发当然可能会损害商誉,但现在该担心的是如果上线后市场表现不佳,那魔游网恐怕得直接考虑破产关门了。

  不过对这个问题,陈钦倒是并不格外担心。

  三国online不是抄来的,这个游戏完全是自研出来的。

  也不是陈老板亲自动手做的——与外行人的看法不同,游戏是最复杂的程序,未来编程环境好了,那些看起来很厉害的app前端如果有现成设计方案,基本上只要拉几个应届生就能写个大概。

  但这年头无论是图形还是服务器技术都不成熟,写一个大型游戏需要巨量的劳动力与沟通成本,显然已经超过了他一个小学生的能力极限。

  不过毕竟涉及到他本业,陈老板对此多少还是有点心得的;虽然没亲自参加,但也提了点意见、做了点商业规划。

  要说这游戏好不好玩……这他还真不知道,因为笔记本传起来不方便,陈钦现在连内部demo都没自己测试过,只看过一些阶段性的视频报告。

  但要说这游戏能不能赚钱,陈老板对此还是挺有信心的。

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